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feat(mcp): 增加游戏内方块调试桥接
新增 stdio MCP server 和 mcp 子命令,通过调试会话状态文件连接内置 TCP bridge,并提供 place_block 工具。
Bridge 将请求投递到服务端 System 的游戏线程执行,限制请求大小与队列长度,并按会话端口安全清理状态文件和连接。
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2026-07-21 21:04:45 +08:00 |
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feat(debug): 支持 JSON UI 热重载
新增可选的 auto_hot_reload_ui 配置,追踪资源包 UI JSON 的新增、修改、删除和重命名,并在游戏回到前台时发送原生 Ctrl+R。
统一 Python 与 JSON UI 的批处理和拖尾防抖逻辑,同时补充路径分类、事件动作与快捷键消息测试。
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2026-07-21 20:44:13 +08:00 |
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feat(bbmodel): 支持转换 Blockbench 方块模型
新增 bbmodel 子命令,将 .bbmodel 转成网易 netease:block_geometry,并支持独立输出目录。
同时导出内嵌 PNG 贴图并在资源包模式下更新 terrain_texture.json,减少手工导入方块模型和材质的重复操作。
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2026-05-22 01:37:42 +08:00 |
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feat(debug): 支持 --new 参数创建全新调试存档
添加 选项,启动调试时自动生成带时间戳的新存档目录
(格式 MC_DEV_WORLD_YYYYMMDD_HHMMSS)并持久化到 .mcdev.json。
- 新增 local_timestamp_compact() 跨平台本地时间格式化
- 新增 allocate_new_world() 更新配置并落盘
- 补充单元测试验证存档名格式与持久化正确性
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2026-05-16 17:24:13 +08:00 |
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feat(debug): 支持网易 Minecraft 调试启动
新增 debug 子命令,自动准备开发世界、注册内置调试 MOD,并将项目行为包和资源包链接到网易运行目录,方便启动游戏后直接进入调试世界。
调试 MOD 资源随仓库一起嵌入,避免依赖本机绝对路径;Windows junction 写入剥离 verbatim 前缀后的 DOS 路径,保证 Minecraft 能正确读取链接包。
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2026-05-16 00:59:51 +08:00 |
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Fix built-in template rename order
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2026-04-26 20:48:26 +08:00 |
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feat: 标准化占位符, 增加模板
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2025-11-29 23:38:03 +08:00 |
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feat: Initial commit
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2025-11-29 17:31:00 +08:00 |
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