新增 bbmodel 子命令,将 .bbmodel 转成网易 netease:block_geometry,并支持独立输出目录。 同时导出内嵌 PNG 贴图并在资源包模式下更新 terrain_texture.json,减少手工导入方块模型和材质的重复操作。
emod-cli
网易我的世界 Bedrock 组件开发 CLI 工具,用于项目创建、初始化、调试与打包发布。
安装
cargo build --release
# 产物位于 target/release/emod-cli
命令
create
从内置模板创建新的 Addon 项目。
emod-cli create --name <项目名>
emod-cli create --name <项目名> --target <模板名>
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-n, --name |
项目名(必填) |
-t, --target |
模板名,默认 default |
init
为已有项目补齐模板中的空目录(基于 .empty-dirs 清单)。
emod-cli init
emod-cli init --path <项目路径> --target <模板名>
debug
启动网易 MC 并加载调试 MOD,支持 IPC 日志和热重载。
emod-cli debug
emod-cli debug --path <项目路径>
emod-cli debug --new # 创建全新调试存档
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-p, --path |
项目路径,默认当前目录 |
-n, --new |
创建带时间戳的新存档并持久化到 .mcdev.json |
调试流程:
- 读取/生成
.mcdev.json配置 - 清理运行时旧包链接
- 注册调试 MOD 并链接用户 MOD 目录
- 准备开发世界(含自动加入游戏配置)
- 启动游戏进程,挂载 IPC 日志与热重载
release
打包 Addon 为可发布的 ZIP 产物。
emod-cli release
emod-cli release --path <项目路径>
emod-cli release --ver 1.2.0
emod-cli release --pin
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-p, --path |
项目路径,默认当前目录 |
-v, --ver |
指定发布版本(与 --pin 互斥) |
-P, --pin |
锁定当前版本不变,适用于重试失败打包 |
支持通过环境变量 EMOD_ARTIFACTS_DIR 指定产物输出目录。
支持 .emod-ignore 和 .emod-package 自定义打包规则。
components
创建组件资源(如 3D 物品模型)。
emod-cli components --component 3ditem
emod-cli components --component 3ditem --geo ./model.geo.json --texture ./texture.png
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-p, --path |
项目路径 |
-c, --component |
组件类型,当前支持 3ditem |
-g, --geo |
geo 文件路径 |
-t, --texture |
贴图文件路径 |
-i, --identifier |
组件标识符 |
项目结构
<项目根目录>/
├── behavior_pack/ # 行为包
├── resource_pack/ # 资源包
├── template.toml # 项目模板配置
├── .mcdev.json # 调试配置(debug 自动生成)
├── .emod-ignore # 打包排除规则(可选)
└── .emod-package # 打包包含规则(可选)
开发
cargo build
cargo test
cargo fmt --check
Description
Languages
Rust
81.9%
Python
18.1%