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emod-cli/README.md
Blank038 37cd8cc160 docs: 重写 README,补全全部子命令用法文档
原文档仅列出 create/release 两个命令且标注 WIP,
现覆盖 create/init/debug/release/components 五个子命令,
补充参数表、用法示例、项目结构和开发指南。
2026-05-16 22:16:59 +08:00

2.7 KiB
Raw Blame History

emod-cli

网易我的世界 Bedrock 组件开发 CLI 工具,用于项目创建、初始化、调试与打包发布。

安装

cargo build --release
# 产物位于 target/release/emod-cli

命令

create

从内置模板创建新的 Addon 项目。

emod-cli create --name <项目名>
emod-cli create --name <项目名> --target <模板名>
参数 说明
-n, --name 项目名(必填)
-t, --target 模板名,默认 default

init

为已有项目补齐模板中的空目录(基于 .empty-dirs 清单)。

emod-cli init
emod-cli init --path <项目路径> --target <模板名>

debug

启动网易 MC 并加载调试 MOD支持 IPC 日志和热重载。

emod-cli debug
emod-cli debug --path <项目路径>
emod-cli debug --new          # 创建全新调试存档
参数 说明
-p, --path 项目路径,默认当前目录
-n, --new 创建带时间戳的新存档并持久化到 .mcdev.json

调试流程:

  1. 读取/生成 .mcdev.json 配置
  2. 清理运行时旧包链接
  3. 注册调试 MOD 并链接用户 MOD 目录
  4. 准备开发世界(含自动加入游戏配置)
  5. 启动游戏进程,挂载 IPC 日志与热重载

release

打包 Addon 为可发布的 ZIP 产物。

emod-cli release
emod-cli release --path <项目路径>
emod-cli release --ver 1.2.0
emod-cli release --pin
参数 说明
-p, --path 项目路径,默认当前目录
-v, --ver 指定发布版本(与 --pin 互斥)
-P, --pin 锁定当前版本不变,适用于重试失败打包

支持通过环境变量 EMOD_ARTIFACTS_DIR 指定产物输出目录。 支持 .emod-ignore.emod-package 自定义打包规则。

components

创建组件资源(如 3D 物品模型)。

emod-cli components --component 3ditem
emod-cli components --component 3ditem --geo ./model.geo.json --texture ./texture.png
参数 说明
-p, --path 项目路径
-c, --component 组件类型,当前支持 3ditem
-g, --geo geo 文件路径
-t, --texture 贴图文件路径
-i, --identifier 组件标识符

项目结构

<项目根目录>/
├── behavior_pack/         # 行为包
├── resource_pack/         # 资源包
├── template.toml          # 项目模板配置
├── .mcdev.json            # 调试配置debug 自动生成)
├── .emod-ignore           # 打包排除规则(可选)
└── .emod-package          # 打包包含规则(可选)

开发

cargo build
cargo test
cargo fmt --check